ARTLANTIS

Introduction :
Artlantis est un logiciel d'architecture édité par la société Abvent, c'est un logiciel de rendu particulièrement puissant utilisé par de nombreux architectes. Dans cette formation, vous allez apprendre à créer des rendus réalistes simplement et rapidement à partir de votre projet de bâtiments modélisés depuis n'importe quel logiciel 3D, 3ds Max, Cinema 4D, AutoCad, Archicad, Revit, etc... Avec la version 5 d'Artlantis, l'éditeur ABVENT repousse les limites de l'imagerie et de l'animation photo-réalistes tout en améliorant les principes de base du logiciel : "ergonomie, simplicité et qualité en temps réel".
Les objectifs de cette formation :
•    Communiquez auprès de vos clients et partenaires avec des rendus réalistes de grande qualité. Artlantis 5 est un outil de rendu et de scénographie qui s'est rapidement imposé chez les professionnels pour son efficacité, sa qualité, sa rapidité de mise en œuvre, et son remarquable outil de contrôle temps réel.
•     Dans cette formation, apprenez à exploiter à fond les ressources d'Artlantis, quelque soit le logiciel de modélisation que vous utilisez, apprenez à réaliser des rendus en toute simplicité. Maîtrisez les lumières naturelles et artificielles, simulez la matière et scénographiez vos projets pour produire images fixes et animations.

Programme :

1.    Interface Artlantis
•    Générer un fichier Artlantis
•    Fenêtres de prévisualisations
•    Les Inspecteurs et catalogue de médias
2.    Les points de vue
•    Création de points de vue Les variables
•    La caméra d'Architecte (Perspective a 2 points)
3.    La lumière
•    La lumière naturelle - Héliodon
•    Mise en œuvre Héliodons : création de 4 scènes
•    L'effet « volumétrie »
•    La lumière artificielle
•    Paramétrage d'un point lumineux et/ou d'un spot
•    Duplication d'une source lumineuse
•    Avantages des groupes de lumière
•    Mise en œuvre Lumières : éclairage d'une scène
4.    Les matières
•    Les shaders
•    Les shaders spéciaux : vitrage
•    Les shaders spéciaux : Diffusion
•    Les shaders matières
•    Les shaders effets de matières
•    Catalogue
•    Conversion d'un catalogue
•    Application et duplication de l'image
5.    Les objets
•    Placement et déplacement de l'objet
•    Duplication et modification d'un objet
•    Les végétaux
•    Conversion d'un catalogue objet
6.    Medias
•    Les vues parallèles
7.    Animation
•    Les scènes
•    Création d'un parcours de caméra
•    Animation d'objets

Durée de la formation : 12 heures