3D Studio Max

Objectifs de la formation :

•    S’initier à l’utilisation du logiciel 3D Studio MAX.Pré-requis :
•       connaissance de l’environnement Windows et pratique de l'informatique.

Programme :

Introduction :
L'interface utilisateur de 3DS MAX :
•    Disposer l'interface de MAX.
•    Configuration des vues.
•    Les boutons de contrôle de la vue.
•    L'accès aux commandes.
Les objets 3D :
•    Primitives standard (Standard Primitives).
•    Les grilles surfaciques (patch grids).
•    Les objets composés.
Créer les objets extrudés :
•    Créer des formes.
•    Création d’un objet extrudé.
Dessiner avec précision :
•    Le choix des unités de mesures.
•    Définir la grille.
•    L’entrée au clavier.
•    Les objets Assistants.
Les commandes de sélection :
•    La sélection d’objets.
•    Les filtres de sélections.
•    Les jeux de sélection nommés (Named Sélection set)
•    Utiliser des groupes.
Edition d’objet, transformation et modificateurs :
•    Différents points de pivot.
•    Limites d’axe et coordonnées transformation.
•    Les modificateurs.
L’édition des formes 2D et des objets extrudés :
•    Editer des formes.
•    L’édition des objets extrudés.
Lumières et cameras :
•    Les Cameras.
•    L’éclairage.
Les matériaux de base :
•    Création et utilisation d’un matériau standard.
Les matériaux texturés :
•    Création d’un Matériau à texture diffuse.
•    Création d’un matériau texture en relief et diffus.
Les matériaux avances :
•    Création d’un matériau texturé/ masqué.
•    Création d’un matériau Damier (Checker).
•    Création et utilisation d’un matériau Multi/Sous-Objet.(Multi/Sub-Object).
•    Création et utilisation d’un matériau-Dessus /Dessous (Top/Botton).
Rendre une Scène :
•    Conception d’une table et son Rendu.
•    Options de Rendu, Paramètres de rendu.
Les effets environnementaux :
•     Création et utilisation d’un éclairage volumétrique, brouillard volumétrique.
•    Création et utilisation d’une texture d’environnement.
•    Création et utilisation de l’alignement de perspectives.
Les bases de l’animation :
•    Création d’une animation par image clés.
Control de l’animation avec la vue piste :
Les contrôleurs de mouvement :
Le Rendu des animations :
Les bases des effets spéciaux :
•    Les Déformations spatiales (Space Warp).
•    Les Systèmes de particules.
•    Transformer des objets (Morphing).

Durée de la formation : 30 heures